Beta Diablo IV wzbudziÅ‚a sporo emocji – tak pozytywnych, jak i negatywnych. Choć byÅ‚o wiadomo, że testy pokażą tylko czÄ…stkÄ™ zawartoÅ›ci, to i tak już w trakcie wczesnego dostÄ™pu Internet zalaÅ‚y pytania na temat rzekomo niedokoÅ„czonych lub brakujÄ…cych elementów.
Jedna z częściej poruszanych kwestii dotyczy intensywności efektów wizualnych zdolności, którą w pełnej krasie zobaczymy dopiero po premierze
Diablo 4. Potwierdził to projektant Daniel Briggs w odpowiedzi na pytania użytkowników serwisu Twitter, którzy mieli problem z zauważeniem działania tej mechaniki w praktyce.
System został ujawniony pod koniec 2021 roku wraz z wieloma innymi informacjami na temat czwartego
Diablo. Według ówczesnych zapewnień efekty towarzyszące użyciu zdolności bohaterów miały stawać się większe i bardziej widowiskowe wraz z
„kumulowaniem ulepszeÅ„ i przedmiotów” zwiÄ™kszajÄ…cych ich moc i czas trwania. Nie chodziÅ‚o też o proste, mechaniczne „podkrÄ™cenie” ustawieÅ„ graficznych – każde takie ulepszenie miaÅ‚o być tworzone „rÄ™cznie”, by nadal pasowaÅ‚o do klimatu Sanktuarium. Jednakże po rozpoczÄ™ciu beta-testów gracze jakoÅ› nie byli w stanie dostrzec, by dziaÅ‚aÅ‚o to w praktyce. Część osób zaczęła nawet podejrzewać, że system zostaÅ‚ porzucony.
Do tych teorii odniósł się Briggs. Twórca podkreślił, że poziom dynamicznych efektów wizualnych zdolności jest uzależniony od kilku czynników, w tym punktów umiejętności, bonusów za nie oraz ich kategorii, legendarnych przedmiotów, legendarnych poziomów mistrzowskich i glifów. Twórca wspomniał też o
„ocenzurowanym” i
„bardzo rzadkim” modyfikatorze, który również wpÅ‚ynie na prezentacjÄ™ „skilli”.
Jednocześnie, choć intensywność nie rośnie stricte stopniowo, to jednak zmiany najbardziej widać, porównując wersję podstawową z tym, co zobaczymy na maksymalnym poziomie postaci. Tymczasem beta
Diablo 4 ograniczyÅ‚a rozwój bohatera do 25. „levelu” zamiast setnego. Trudno wiÄ™c siÄ™ dziwić, że postÄ™p tej mechaniki – nawet jeÅ›li byÅ‚ możliwy w trakcie testów – niespecjalnie rzuciÅ‚ siÄ™ graczom w oczy.
Briggs wspomniał też, że w grze znajdzie się sporo dodatkowej (tj. niepokazanej) zawartości, zwłaszcza na wyższych poziomach świata. Trzymamy za słowo.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-03-30 12:15:02
|
|
|